JavaFX でオブジェクトを移動する

MD Aminul Islam 2024年2月15日
JavaFX でオブジェクトを移動する

この記事では、オブジェクトを上下左右の 4 方向に動かします。 この目的のために、以下のコードを使用します。

JavaFX でオブジェクトを移動する

以下のコードを見てみましょう。 後で説明します。

// Importing necessary packages.
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.stage.Stage;

public class MoveObject extends Application {
  @Override public void start(Stage primaryStage) { // Our main method
    BallPane BallPane = new BallPane();

    HBox ButtonHolder = new HBox(5); // Create an Hbox named "ButtonHolder"
    Button LeftBtn = new Button("Left"); // Create a button that move the ball left
    Button RightBtn = new Button("Right"); // Create a button that move the ball Right
    Button UpBtn = new Button("Up"); // Create a button that move the ball Up
    Button DownBtn = new Button("Down"); // Create a button that move the ball Down
    ButtonHolder.getChildren().addAll(
        LeftBtn, RightBtn, UpBtn, DownBtn); // Contain all the button to the `ButtonHolder` Hbox

    // Create actions for the buttons
    LeftBtn.setOnAction(e -> BallPane.MoveLeft());
    RightBtn.setOnAction(e -> BallPane.MoveRight());
    UpBtn.setOnAction(e -> BallPane.MoveUp());
    DownBtn.setOnAction(e -> BallPane.MoveDown());

    BorderPane pane = new BorderPane(); // Create a BorderPane
    pane.setCenter(BallPane); // Set the BallPane to pane
    pane.setBottom(ButtonHolder); // Set the ButtonHolder to pane
    pane.setPadding(new Insets(0, 20, 0, 20)); // Apply necessary paddings
    BorderPane.setAlignment(ButtonHolder, Pos.CENTER); // Align the ButtonHolder

    Scene scene = new Scene(pane, 250, 250); // Create a scene
    primaryStage.setTitle("Move a Ball"); // Provide an application title "Move a Ball"
    primaryStage.setScene(scene); // Set the scene to stage
    primaryStage.show(); // Visualizing the stage.
  }

  public static void main(String[] args) {
    Application.launch(args);
  }
}

class BallPane extends Pane { //  Create a Pane for pane
  private double radius = 25; // Define the ball redius
  private double width = 210; // Define the ball width
  private double height = 210; // Define the ball height
  Circle Ball = new Circle(width / 2, height / 2, radius); // Calcuate the circle

  BallPane() { // Set ball properties
    Ball.setFill(Color.GREEN);
    Ball.setStroke(Color.BLACK);
    getChildren().add(Ball);
  }

  public void MoveLeft() { // Method for moving the ball left
    if (Ball.getRadius() < Ball.getCenterX()) {
      Ball.setCenterX(Ball.getCenterX() - 10);
    }
  }

  public void MoveRight() { // Method for moving the ball Right
    if (Ball.getCenterX() < width - Ball.getRadius()) {
      Ball.setCenterX(Ball.getCenterX() + 10);
    }
  }

  public void MoveUp() { // Method for moving the ball Up
    if (Ball.getRadius() < Ball.getCenterY()) {
      Ball.setCenterY(Ball.getCenterY() - 10);
    }
  }

  public void MoveDown() { // Method for moving the ball Down
    if (Ball.getCenterY() < height - Ball.getRadius()) {
      Ball.setCenterY(Ball.getCenterY() + 10);
    }
  }
}

コードの各行の目的については既にコメントしました。 ここで、その背後にあるアイデアについて説明します。

必要なパッケージをすべてインポートした後、primaryStage という名前の Stage を使用してメイン メソッドを作成しました。 また、コンテナに必要なボタンを保持する HBox も作成しました。

その後、ボタンのアクションを作成します。 そして、コードの他の部分はコマンドによって記述されました。

次に、オブジェクトを上下左右に動かすアクションの作業プロセスについて説明します。

public void MoveLeft() { // Method for moving the ball left
  if (Ball.getRadius() < Ball.getCenterX()) {
    Ball.setCenterX(Ball.getCenterX() - 10);
  }
}

上記のメソッドは、ユーザーがこのボタンをクリックすると、オブジェクトの位置を左側に、または技術的には -x 方向に変更します。

public void MoveRight() { // Method for moving the ball Right
  if (Ball.getCenterX() < width - Ball.getRadius()) {
    Ball.setCenterX(Ball.getCenterX() + 10);
  }
}

次に、上で共有したメソッドは、ユーザーがこのボタンをクリックすると、オブジェクトの位置を右側に、または技術的には +x 方向に変更します。

public void MoveUp() { // Method for moving the ball Up
  if (Ball.getRadius() < Ball.getCenterY()) {
    Ball.setCenterY(Ball.getCenterY() - 10);
  }
}

その後、上で共有したメソッドは、ユーザーがこのボタンをクリックすると、オブジェクトの位置を上側に、または技術的には +y 方向に変更します。

public void MoveDown() { // Method for moving the ball Down
  if (Ball.getCenterY() < height - Ball.getRadius()) {
    Ball.setCenterY(Ball.getCenterY() + 10);
  }
}

最後に、上記のメソッドは、ユーザーがこのボタンをクリックすると、オブジェクトの位置を下側、または技術的には -y 方向に変更します。

コードをコンパイルして実行すると、次のような出力が得られます。

出力:

javafx 移動形状出力

IDE がライブラリの自動インクルードをサポートしていない場合は、覚えておいてください。 次に、コンパイルする前に、必要なライブラリ ファイルを手動で含める必要がある場合があります。 そうしないと、エラーが表示されます。

著者: MD Aminul Islam
MD Aminul Islam avatar MD Aminul Islam avatar

Aminul Is an Expert Technical Writer and Full-Stack Developer. He has hands-on working experience on numerous Developer Platforms and SAAS startups. He is highly skilled in numerous Programming languages and Frameworks. He can write professional technical articles like Reviews, Programming, Documentation, SOP, User manual, Whitepaper, etc.

LinkedIn

関連記事 - Java JavaFX