Accéder aux fonctions des membres depuis un pointeur jusqu'à un vecteur en C++

Jinku Hu 12 octobre 2023
  1. Utiliser la notation -> pour accéder aux fonctions membres d’un pointeur vers un vecteur
  2. Utiliser la notation (*)vector.member pour accéder aux fonctions membres à partir d’un pointeur vers un vecteur
Accéder aux fonctions des membres depuis un pointeur jusqu'à un vecteur en C++

Cet article explique plusieurs méthodes pour accéder aux fonctions membres à partir d’un pointeur vers un vecteur en C++.

Utiliser la notation -> pour accéder aux fonctions membres d’un pointeur vers un vecteur

Les fonctions membres du vector peuvent être appelées à partir du pointeur vers le vecteur avec l’opérateur ->. Dans ce cas, nous passons le pointeur vers le vecteur à une fonction différente. Comme les fonctions membres, tout membre de données de la struct/class doit être accessible en utilisant la notation ->. Notez que, lorsque l’on passe le pointeur vers l’objet à la fonction différente, l’adresse de l’opérateur (&) doit être utilisée avant la variable.

#include <iostream>
#include <vector>

using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;
using std::string;
using std::vector;

template <typename T>
void printVectorElements(vector<T> *vec) {
  for (auto i = 0; i < vec->size(); ++i) {
    cout << vec->at(i) << "; ";
  }
  cout << endl;
}

int main() {
  vector<string> str_vec = {"bit",    "nibble",     "byte",      "char",
                            "int",    "long",       "long long", "float",
                            "double", "long double"};

  printVectorElements(&str_vec);

  return EXIT_SUCCESS;
}

Production :

bit; nibble; byte; char; int; long; long long; float; double; long double;

Utiliser la notation (*)vector.member pour accéder aux fonctions membres à partir d’un pointeur vers un vecteur

L’accès à la valeur pointée par le pointeur se fait par une opération de déréférencement, qui peut remplacer fonctionnellement l’opérateur -> et améliorer la lisibilité. L’expression (*vec).at(i) peut essentiellement faire la même opération d’accès au membre. Notez que nous utilisons le modèle de fonction qui peut imprimer un vecteur avec des éléments de type générique.

#include <iostream>
#include <vector>

using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;
using std::string;
using std::vector;

template <typename T>
void printVectorElements(vector<T> *vec) {
  for (auto i = 0; i < (*vec).size(); ++i) {
    cout << (*vec).at(i) << "; ";
  }
  cout << endl;
}

int main() {
  vector<string> str_vec = {"bit",    "nibble",     "byte",      "char",
                            "int",    "long",       "long long", "float",
                            "double", "long double"};

  printVectorElements(&str_vec);

  return EXIT_SUCCESS;
}

Production :

bit; nibble; byte; char; int; long; long long; float; double; long double;

Alternativement, supposons que le pointeur vers le vector est alloué en utilisant l’appel de fonction new, et que la variable n’est pas passée à la fonction différente. Dans ce cas, on peut choisir n’importe laquelle des notations ci-dessus. Dans l’exemple suivant, nous démontrons l’itération de l’élément vectoriel et l’opération de sortie en utilisant l’opérateur ->.

#include <iostream>
#include <vector>

using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;
using std::string;
using std::vector;

template <typename T>
void printVectorElements(vector<T> *vec) {
  for (auto i = 0; i < vec->size(); ++i) {
    cout << vec->at(i) << "; ";
  }
  cout << endl;
}

int main() {
  auto *i_vec = new vector<int>(10);
  printVectorElements(i_vec);
  for (int i = 0; i < 10; ++i) {
    i_vec->at(i) = i + 1;
    cout << i_vec->at(i) << "; ";
  }
  cout << endl;

  return EXIT_SUCCESS;
}

Production (si l’entrée est +) :

0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0;
1; 2; 3; 4; 5; 6; 7; 8; 9; 10;
Auteur: Jinku Hu
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Founder of DelftStack.com. Jinku has worked in the robotics and automotive industries for over 8 years. He sharpened his coding skills when he needed to do the automatic testing, data collection from remote servers and report creation from the endurance test. He is from an electrical/electronics engineering background but has expanded his interest to embedded electronics, embedded programming and front-/back-end programming.

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