Acceda a las funciones de los miembros desde el puntero a un vector en C++

Jinku Hu 12 octubre 2023
  1. Usar la notación -> para acceder a las funciones de miembro desde un puntero a un vector
  2. Utilice la notación (*)vector.member para acceder a las funciones de los miembros desde el puntero a un vector
Acceda a las funciones de los miembros desde el puntero a un vector en C++

En este artículo se explicarán varios métodos para acceder a las funciones de los miembros desde un puntero a un vector en C++.

Usar la notación -> para acceder a las funciones de miembro desde un puntero a un vector

Las funciones de los miembros del vector pueden ser llamadas desde el puntero al vector con el operador ->. En este caso, estamos pasando el puntero al vector a una función diferente. Como funciones miembros, cualquier miembro de datos de la struct/class necesita ser accedido usando la notación ->. Observe que, al pasar el puntero al objeto de la función diferente, la dirección del operador (&) debe ser usada antes de la variable.

#include <iostream>
#include <vector>

using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;
using std::string;
using std::vector;

template <typename T>
void printVectorElements(vector<T> *vec) {
  for (auto i = 0; i < vec->size(); ++i) {
    cout << vec->at(i) << "; ";
  }
  cout << endl;
}

int main() {
  vector<string> str_vec = {"bit",    "nibble",     "byte",      "char",
                            "int",    "long",       "long long", "float",
                            "double", "long double"};

  printVectorElements(&str_vec);

  return EXIT_SUCCESS;
}

Resultado:

bit; nibble; byte; char; int; long; long long; float; double; long double;

Utilice la notación (*)vector.member para acceder a las funciones de los miembros desde el puntero a un vector

El acceso al valor señalado por el puntero se realiza mediante una operación de desreferenciación, que puede sustituir funcionalmente al operador -> y mejorar la legibilidad. La expresión (*vec).at(i) puede hacer esencialmente la misma operación de acceso a los miembros. Nótese que estamos utilizando la plantilla de funciones que puede imprimir un vector con elementos de tipo genérico.

#include <iostream>
#include <vector>

using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;
using std::string;
using std::vector;

template <typename T>
void printVectorElements(vector<T> *vec) {
  for (auto i = 0; i < (*vec).size(); ++i) {
    cout << (*vec).at(i) << "; ";
  }
  cout << endl;
}

int main() {
  vector<string> str_vec = {"bit",    "nibble",     "byte",      "char",
                            "int",    "long",       "long long", "float",
                            "double", "long double"};

  printVectorElements(&str_vec);

  return EXIT_SUCCESS;
}

Resultado:

bit; nibble; byte; char; int; long; long long; float; double; long double;

Alternativamente, suponga que el puntero al vector es asignado usando la llamada a la función new, y la variable no se pasa a la función diferente. En ese caso, podemos elegir cualquiera de las notaciones anteriores. En el siguiente ejemplo, demostramos la iteración del elemento vectorial y la operación de salida usando el operador ->.

#include <iostream>
#include <vector>

using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;
using std::string;
using std::vector;

template <typename T>
void printVectorElements(vector<T> *vec) {
  for (auto i = 0; i < vec->size(); ++i) {
    cout << vec->at(i) << "; ";
  }
  cout << endl;
}

int main() {
  auto *i_vec = new vector<int>(10);
  printVectorElements(i_vec);
  for (int i = 0; i < 10; ++i) {
    i_vec->at(i) = i + 1;
    cout << i_vec->at(i) << "; ";
  }
  cout << endl;

  return EXIT_SUCCESS;
}

Salida (si la entrada es +):

0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0;
1; 2; 3; 4; 5; 6; 7; 8; 9; 10;
Autor: Jinku Hu
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Founder of DelftStack.com. Jinku has worked in the robotics and automotive industries for over 8 years. He sharpened his coding skills when he needed to do the automatic testing, data collection from remote servers and report creation from the endurance test. He is from an electrical/electronics engineering background but has expanded his interest to embedded electronics, embedded programming and front-/back-end programming.

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