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Java 中的有限狀態機

本教程演示如何在 Java 中實現有限狀態機。

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有限狀態機用於識別模式。本教程演示如何在 Java 中實現有限狀態機。

Java 中的有限狀態機

有限狀態機,也稱為有限自動機,將符號串作為輸入,然後相應地改變其狀態。當在輸入中找到所需的符號時發生轉換,並且在轉換期間,自動機可以保持相同的狀態或更改為下一個狀態。

按照以下步驟在 Java 中實現有限狀態機。

  • 首先,建立一個包裝類來對有限狀態機進行建模。

    該包裝類將包含具體狀態物件的陣列、當前狀態的索引和狀態轉換表。

  • 接下來,所有客戶端請求都將委託給當前狀態物件。
  • 然後,建立一個狀態基類以使具體狀態可互換。

    該狀態基類將指定所有狀態的預設行為。

  • 最後,狀態派生類將只覆蓋所需的訊息。

讓我們根據上面的步驟在 Java 中實現一個有限狀態機。

package delftstack;

// Step 1. create a wrapper class which models the finite state machine.
class Java_FSM {
  // Step 2. wrapper class states
  private FSM_State[] FSM_States = {new State1(), new State2(), new State3()};
  // Step 4. wrapper class transitions
  private int[][] FSM_Transition = {{0, 1, 2}, {2, 2, 0}, {1, 0, 2}};
  // Step 3. wrapper class current state
  private int Current_State = 0;

  private void FSM_Next(int Message) {
    Current_State = FSM_Transition[Current_State][Message];
  }

  // Step 5. all client requests will be delegated to the current state object.
  public void FSM_ON() {
    FSM_States[Current_State].FSM_ON();
    FSM_Next(0);
  }

  public void FSM_OFF() {
    FSM_States[Current_State].FSM_OFF();
    FSM_Next(1);
  }

  public void FSM_ACK() {
    FSM_States[Current_State].FSM_ACK();
    FSM_Next(2);
  }
}

// Step 6. Create a state base class to make the concrete states interchangeable.
// Step 7. state base class will specify the default behavior of all states
abstract class FSM_State {
  public void FSM_ON() {
    System.out.println("An error occurred");
  }

  public void FSM_OFF() {
    System.out.println("An error occurred");
  }

  public void FSM_ACK() {
    System.out.println("An error occurred");
  }
}

class State1 extends FSM_State {
  public void FSM_ON() {
    System.out.println("State1 + ON  = State3");
  }

  public void FSM_OFF() {
    System.out.println("State1 + OFF = State2");
  }

  public void FSM_ACK() {
    System.out.println("State1 + Ack = State1");
  }
}

class State2 extends FSM_State {
  public void FSM_ON() {
    System.out.println("State2 + ON  = State1");
  }

  public void FSM_OFF() {
    System.out.println("State2 + OFF = State3");
  }
}

class State3 extends FSM_State {
  // Step 8. state derived class will only override the messages it require to
  public void FSM_ON() {
    System.out.println("State3 + ON  = State2");
  }
}

public class Finite_State_Machine {
  public static void main(String[] args) {
    Java_FSM JavaFSM = new Java_FSM();
    int[] Messages = {1, 1, 2, 2, 0, 0, 1, 2};
    for (int Message : Messages) {
      if (Message == 0) {
        JavaFSM.FSM_ON();
      } else if (Message == 1) {
        JavaFSM.FSM_OFF();
      } else if (Message == 2) {
        JavaFSM.FSM_ACK();
      }
    }
  }
}

上面的程式碼演示了一個有限狀態機,它根據輸入訊息改變狀態。見輸出:

State1 + OFF = State2
State2 + OFF = State3
An error occurred
An error occurred
State3 + ON  = State2
State2 + ON  = State1
An error occurred
State1 + Ack = State1